Disponível para novos projetosSobre mim
Construtor, designer, professor, defensor da tecnologia.
Sou o Festus, cofundador da Nerds IV Technologies, um estúdio de produto independente em Ho, no Gana, que cria software que o Gana realmente usa. Os nossos produtos abrangem gestão escolar, voto eletrónico seguro, atendimento ao cliente com IA, dados educativos e arrendamento verificado. Trabalho entre estratégia de produto, engenharia e design, e dedico o resto do meu tempo a ensinar, a defender a tecnologia na educação e a escrever poesia e contos como Elikem Inspires.
Acredito que os melhores produtos digitais se constroem perto das pessoas que os usam. Por isso valorizo a engenharia que funciona offline, o design honesto e o ensino: mais pessoas a construir significa melhores ferramentas para todos.
Vivo em Batsona, Spintex Road, Acra, Gana
Tive acesso
Não me apaixonei pela tecnologia por acaso. Deixaram-me explorar, e algumas pessoas garantiram que eu pudesse.
O que começa como brincadeira torna-se competência. A curiosidade torna-se saber. E, com o tempo, o saber impulsiona a inovação. É assim que as sociedades crescem.
Ler a história completa (em inglês)Livre para explorar
A minha mãe nunca me impediu de usar o telemóvel dela, e isso fez a diferença. Onde não me deixavam, a curiosidade empurrava-me na mesma.
O meu primeiro portátil
Toquei num portátil pela primeira vez. Era do Rev. Padre Dagadu Eric, que reparou em mim e me encorajou com pequenos gestos. Esse momento ficou comigo.
Pastas, arrastar e largar, apaixonado
O Front Line Internet Café, perto dos correios de Hohoe, inscreveu alunos em aulas de informática e a minha mãe pagou sem hesitar. A partir daí gastei todo o dinheiro que tinha no cibercafé, trinta minutos de cada vez.
Construir e ensinar
Cofundador da Nerds IV Technologies, fundador da PagezTech Ventures, e a criar o CodeNest para que mais jovens tenham, de propósito, o acesso que eu tive.
Como trabalho
Um caminho prático de um desafio pouco claro até um produto útil.
Começar pelo problema vivido
Falar com quem está mais perto do trabalho, mapear as limitações e acordar o que significa sucesso.
Transformar a ambiguidade em direção
Moldar a história do produto, as prioridades e a menor versão útil antes de investir em produção.
Desenhar e desenvolver em conjunto
Prototipar a experiência, testar o sistema a fundo e construir a pensar em acessibilidade e desempenho.
Lançar, observar e melhorar
Usar feedback real para afinar o produto e documentar as decisões que importam.
O que trago
Engenharia
Design
Produto e pessoas
Vamos trabalhar juntos
Vamos construir algo com significado.
Tem um produto para construir, uma marca para moldar ou uma aula para dar? Adoraria saber.